From 5c8ba64d7e34cf1b7c39eea84c7c6e99454cc640 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jaysunxiao Date: Sat, 22 Jan 2022 19:22:01 +0800 Subject: [PATCH] doc --- doc/demo05_scene_node/scene_node.md | 2 -- 1 file changed, 2 deletions(-) diff --git a/doc/demo05_scene_node/scene_node.md b/doc/demo05_scene_node/scene_node.md index a4c4566..fe5661a 100644 --- a/doc/demo05_scene_node/scene_node.md +++ b/doc/demo05_scene_node/scene_node.md @@ -36,8 +36,6 @@ unity的2d坐标系虽然在左下角,但是unity的屏幕坐标系依然在 当图片像素大于屏幕像素时,屏幕也是进行合并显示的。 比如一张1200W像素的图片,要在300W像素的显示器(长宽比一致)上显示,那么系统就需要将图片像素进行四合一计算然后再显示。 当图片像素数大于屏幕像素数时,高像素图片和低像素图片的显示精细度是一样的! - - ``` - 在godot中,一般position的1个单位长度等于1个图片像素