pull/2/head
jaysunxiao 2022-01-22 19:22:01 +08:00
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@ -36,8 +36,6 @@ unity的2d坐标系虽然在左下角但是unity的屏幕坐标系依然在
当图片像素大于屏幕像素时,屏幕也是进行合并显示的。
比如一张1200W像素的图片要在300W像素的显示器长宽比一致上显示那么系统就需要将图片像素进行四合一计算然后再显示。
当图片像素数大于屏幕像素数时,高像素图片和低像素图片的显示精细度是一样的!
```
- 在godot中一般position的1个单位长度等于1个图片像素