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jaysunxiao 2022-01-03 14:38:29 +08:00
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@ -65,7 +65,28 @@ z=x+y
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# 5.函数
# 5.导出变量
- export关键字可以让变量在编辑器中编辑
```
# 导出一个数字
export var a = 1
# 导出一个节点路径
export var b:NodePath
# 导出一个节点路径,不同的写法
export(NodePath) var c
# 导出一个文件路径
export(String, FILE) var e
# 导出一个文件路径以txt结尾
export(String, FILE, "*.txt") var d
# 导出一个资源文件路径
export(Resource) var f
# 导出一个颜色
export(Color, RGB) var g
```
# 6.函数
- 函数是可以简单的理解为当它被调用时执行的可重复使用的代码块。
- 函数就是包裹在花括号中的代码块,前面使用了关键词 func当调用该函数时会执行函数内的代码。
@ -96,7 +117,7 @@ func sayHello(param1 param2)
}
```
# 6.变量的作用域
# 7.变量的作用域
- 局部作用域,变量在函数内声明,变量为局部作用域,只能在函数内部访问
@ -119,7 +140,7 @@ func myFunction() {
}
```
# 7. 运算符
# 8. 运算符
- 算术运算符
@ -161,7 +182,7 @@ func myFunction() {
! not !(x==y) 为 true
```
# 8. 条件语句
# 9. 条件语句
- 通常在写代码时,您总是需要为不同的决定来执行不同的动作。您可以在代码中使用条件语句来完成该任务。
@ -207,7 +228,7 @@ else
- match(switch) 语句 - 使用该语句来选择多个代码块之一来执行
# 9. 循环语句
# 10. 循环语句
- 循环可以将代码块执行指定的次数,如果您希望一遍又一遍地运行相同的代码,并且每次的值都不同,那么使用循环是很方便的
- for
@ -215,7 +236,7 @@ else
- break 语句跳出循环后,会继续执行该循环之后的代码(如果有的话)
- continue 语句中断循环中的迭代,如果出现了指定的条件,然后继续循环中的下一个迭代
# 10. 数组和字典的遍历
# 11. 数组和字典的遍历
- 数组遍历
@ -252,7 +273,7 @@ func dictionaryIterator():
print("value:" + value as String)
```
# 11. 静态变量和静态方法
# 12. 静态变量和静态方法
- const变量静态变量
@ -267,7 +288,7 @@ static func getAnswer():
return ANSWER
```
# 12. 对象
# 13. 对象
- 真实生活中的对象,属性和方法
- 真实生活中,一辆汽车是一个对象。对象有它的属性,如重量和颜色等,方法有启动停止等
@ -290,12 +311,12 @@ class Animal:
pass
```
# 12. 调试
# 14. 调试
- 在编写 GdScript 时,如果没有调试工具将是一件很痛苦的事情。
- 你的代码可能包含语法错误,逻辑错误,有了调试工具,这些错误比较容易发现。
# 13. 参考资料
# 15. 参考资料
- [godot官方文档](https://docs.godotengine.org/en/stable/getting_started/scripting/gdscript/gdscript_basics.html)
- [Godot Tutorials的GDScript Fundamentals Tutorial Seriesyoutube播放量最高的godot教程视频](https://www.youtube.com/watch?v=JJQa3xrRNM0&list=PLJ690cxlZTgL4i3sjTPRQTyrJ5TTkYJ2_)

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@ -1,13 +1,19 @@
extends Node2D
# Declare member variables here. Examples:
# 导出一个数字
export var a = 1
# 导出一个节点路径
export var b:NodePath
# 导出一个节点路径,不同的写法
export(NodePath) var c
# 导出一个文件路径
export(String, FILE) var e
# 导出一个文件路径以txt结尾
export(String, FILE, "*.txt") var d
# 导出一个资源文件路径
export(Resource) var f
# 导出一个颜色
export(Color, RGB) var g
func _init():