diff --git a/doc/demo11_particle_light/particle.md b/doc/demo11_particle_light/particle.md index 84e4a19..e6db12c 100644 --- a/doc/demo11_particle_light/particle.md +++ b/doc/demo11_particle_light/particle.md @@ -3,11 +3,14 @@ - godot 的 2D 动态光照 - 首先看看 Demo 的预览效果。可以看到,当我们在 Demo 中移动光源的位置,小人和场景也会随之表现出不同光照的情景 -![](image/light1.mp4) + - 那么它和普通的 Sprite 有什么区别呢? 通过对比不难看出它们的差别主要是集中在材质上面。小人使用了自定义的 mat_normal 材质 ![Image text](image/light2.jpg) + ``` 在物理世界中,我们看到的物体的颜色,其实是物体本身反射光线的颜色,因为物体的材质不同,会吸收部分不同的颜色分量而导致我们看到的物体颜色不同。