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jaysunxiao 2021-11-09 21:39:18 +08:00
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@ -31,17 +31,7 @@
- 与Unity和UE4不同的是Godot这种布局关系当前是相对固定的即它不能随意调整任意一个面板的位置或脱离成独立的窗口。虽然这看似是一个缺点不过从某种程度上讲也让引擎变得更简单了。
# 2. godot的坐标系
- 世界坐标系
- 相对坐标系
```
每一个小格子为8像素 x 8像素
每一个大格子为64像素 x 64像素
```
# 3. godot的快捷键和界面基础操作
# 2. godot的快捷键和界面基础操作
- Q选择v移动锚点shift + v 拖拽锚点
- W移动
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### anchor锚点
- 锚点描述的是一个对象的Margin相对于锚点的坐标
- 锚点描述的是一个对象的Margin相对于锚点的坐标
# 3. godot的坐标系
- 世界坐标系
- 相对坐标系
```
每一个小格子为8像素 x 8像素
每一个大格子为64像素 x 64像素
```