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b8d6ed5527
commit
7911acce97
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@ -31,17 +31,7 @@
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- 与Unity和UE4不同的是:Godot这种布局关系当前是相对固定的,即它不能随意调整任意一个面板的位置或脱离成独立的窗口。虽然这看似是一个缺点,不过从某种程度上讲也让引擎变得更简单了。
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# 2. godot的坐标系
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- 世界坐标系
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- 相对坐标系
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每一个小格子为:8像素 x 8像素
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每一个大格子为:64像素 x 64像素
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# 3. godot的快捷键和界面基础操作
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# 2. godot的快捷键和界面基础操作
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- Q,选择,v移动锚点,shift + v 拖拽锚点
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- W,移动
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@ -54,4 +44,14 @@
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### anchor,锚点
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- 锚点描述的是一个对象的Margin,相对于锚点的坐标
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- 锚点描述的是一个对象的Margin,相对于锚点的坐标
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# 3. godot的坐标系
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- 世界坐标系
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- 相对坐标系
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每一个小格子为:8像素 x 8像素
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每一个大格子为:64像素 x 64像素
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