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@ -4,15 +4,49 @@
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- [Godot Tutorials的Godot Basics Tutorial Series,youtube播放量最高的godot教程视频](https://www.youtube.com/watch?v=sChM51ibm5k&list=PLJ690cxlZTgIsmdEhFufnB7O6KWoMS8M6)
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- [B站视频](https://www.bilibili.com/video/BV17g4y1z7uS)
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# 1. 脚本
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- 游戏脚本 Script ,用代码来控制游戏对象
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- godot使用 GdScript 作为脚本语言
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- 注意:自本章开始,每节课的项目源码都放在了github项目godot-start,可以直接对照示例项目
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- 游戏开发,也是一种程序设计,如果是0基础的同学,建议先学习一个强类型语言比如Java,C#,C++,再来学习GdScript就一通百通了
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# 2. 脚本的使用
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- 如何使用一个脚本?
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新建脚本 hello.gd ,编辑代码 ,保存一下
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把脚本挂载到游戏节点上
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运行游戏,点 Play Scene 运行当前游戏场景,在 Output 窗口里观察打印输出
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# 3. 认识脚本
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- GdScript脚本特点,因为是GdScript是弱类型语言,所以比较自由,但是我们可以约定一些准时的原则让代码更加的规范:
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1 类名必须与文件名相同,且为小写
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2 继承于 Node 节点,所有的脚本都继承于这个类,Node 节点是脚本控制最多的节点
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3 默认定义了一些事件函数,例如,
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_init() 脚本初始化的时候调用
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_ready() 开始调用一次,可用于初始化
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_process(delta) 每帧调用,帧间隔不等,可用于更新游戏
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4 内部执行顺序,_init _ready _process
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# 数据类型
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- gds有5种基础类型
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- Boolean,Integer(Java long),Float(Java double),String,Null
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- bool,一个字节,默认为false
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- int(同C++和Java long),8个字节,默认为0
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- float(同C++和Java double),8个字节,默认为0
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- String.默认为null
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- null,变量没有被赋值,则默认为null
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![Image text](image/integer.JPG)
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![Image text](image/integer_overflow.JPG)
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![Image text](image/step.JPG)
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# 垃圾回收
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![Image text](image/gc.JPG)
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@ -22,6 +22,8 @@ var dict = {
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arr: "数组作为key"
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}
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var typed_var: int
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var typed_var_float: float
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var typed_var_bool: bool
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var inferred_type: String = "String"
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# Constants
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