diff --git a/doc/demo11_particle_light/particle.md b/doc/demo11_particle_light/particle.md index 271c292..0676b15 100644 --- a/doc/demo11_particle_light/particle.md +++ b/doc/demo11_particle_light/particle.md @@ -28,17 +28,20 @@ - 需要注意的是,法线贴图在3D游戏中运用的更多一点,2D稍微少很多 - 法线贴图的制作软件[laigter](https://github.com/azagaya/laigter) - ![Image text](image/laigter.JPG) + +![Image text](image/laigter.JPG) - godot中使用法线贴图非常的简单 - ![Image text](image/set-normal-map.gif) - ![Image text](image/light-settings.gif) - ![Image text](image/simple-sprite-with-normal.gif) + +![Image text](image/set-normal-map.gif) +![Image text](image/light-settings.gif) +![Image text](image/simple-sprite-with-normal.gif) # 3. 光照和阴影LightOccluder2D - 光照是指光的照射,godot 中光照的实现模拟了光对真实世界的影响。在场景中添加光源可以使场景产生相应的光照和阴影效果,获得更好的视觉效果。 - ![Image text](image/light_shadow_main.png) + +![Image text](image/light_shadow_main.png) # 4. 粒子系统