diff --git a/doc/demo05_scene_node/scene_node.md b/doc/demo05_scene_node/scene_node.md index 6e0bd4f..d2c6832 100644 --- a/doc/demo05_scene_node/scene_node.md +++ b/doc/demo05_scene_node/scene_node.md @@ -147,8 +147,6 @@ func positionTest(): - 一个游戏可以包含多个场景,但是一个场景中必须有一个根节点,一个根节点可以包含多个不重名的子节点(unity的子节点可以同名),不同名更加符合习惯,为godot点赞。 -- fix:纠正P25说的深度优先遍历顺序,绘制节点的顺序应该是广度优先遍历 - # 7. Image类的使用 - CanvasItem节点,CanvasItem -> Node -> Object