From a3328201f4e18295254374a43b0de75e1e65665b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jaysunxiao Date: Sat, 18 Jun 2022 17:38:58 +0800 Subject: [PATCH] doc --- doc/demo05_scene_node/scene_node.md | 2 -- 1 file changed, 2 deletions(-) diff --git a/doc/demo05_scene_node/scene_node.md b/doc/demo05_scene_node/scene_node.md index 6e0bd4f..d2c6832 100644 --- a/doc/demo05_scene_node/scene_node.md +++ b/doc/demo05_scene_node/scene_node.md @@ -147,8 +147,6 @@ func positionTest(): - 一个游戏可以包含多个场景,但是一个场景中必须有一个根节点,一个根节点可以包含多个不重名的子节点(unity的子节点可以同名),不同名更加符合习惯,为godot点赞。 -- fix:纠正P25说的深度优先遍历顺序,绘制节点的顺序应该是广度优先遍历 - # 7. Image类的使用 - CanvasItem节点,CanvasItem -> Node -> Object