diff --git a/doc/demo05_scene_node/scene_node.md b/doc/demo05_scene_node/scene_node.md index 5614b47..6e0bd4f 100644 --- a/doc/demo05_scene_node/scene_node.md +++ b/doc/demo05_scene_node/scene_node.md @@ -14,7 +14,7 @@ # 2. 单位和像素 -- 屏幕分辨率(屏幕像素),屏幕分辨率是指纵横向上的像素点数,单位是px,4:3 是最常见屏幕比例,显示设置可以看到 +- 屏幕分辨率(屏幕像素),屏幕分辨率上的像素点数,单位是px,4:3 是最常见屏幕比例,显示设置可以看到 - 图片像素 @@ -25,7 +25,7 @@ - 屏幕像素和图片像素有什么关系 ``` -在屏幕显示图片时,如果屏幕的长宽比、像素数和图片一致,只需要每个屏幕像素的像素点表示出图片上的像素就可以了,1:1对应显示出来。 +在屏幕显示图片时,如果屏幕的长宽比或者像素数和图片一致,只需要每个屏幕像素的像素点表示出图片上的像素就可以了,1:1对应显示出来。 那如果图片像素数和屏幕像素数不一样呢? 当图片像素大于屏幕像素时,屏幕也是进行合并显示的。 @@ -58,8 +58,8 @@ 由此可见,当打开垂直同步时,游戏的FPS要受刷新率的制约,对于高端显卡而言,限制了其性能的发挥。 假设我们选择不等待垂直同步信号(也就是我们平时所说的关闭垂直同步), -那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号就能够開始下一屏图像的绘制,自然能够全然发挥显卡的实力。 -可是不要忘记,正是由于垂直同步的存在,才干使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面更加平滑和稳定。 +那么游戏中屏幕渲染完整个屏幕的画面后,显卡和显示器无需等待垂直同步信号就能够开始下一屏图像的绘制,自然能够全然发挥显卡的实力。 +可是不要忘记,正是由于垂直同步的存在,才使得游戏进程和显示器刷新率同步,使得画面更加平滑和稳定。 取消了垂直同步信号,固然能够换来更快的速度,可是在图像的连续性上势必打折扣。 这也正是非常多朋友抱怨关闭垂直后发现画面不连续的理论原因。 ``` @@ -70,7 +70,7 @@ - CRT显示器学名为“阴极射线显像管”,是一种使用阴极射线管(Cathode Ray Tube)的显示器。 ``` -屏幕上的图形图像是由一个个因电子束击打而发光的荧光点组成 +屏幕上的图形图像是由一个个电子束击打屏幕而发光的荧光点组成 电子枪从屏幕的左上角的第一行(行的多少根据显示器当时的分辨率所决定,比如800X600分辨率下,电子枪就要扫描600行)开始,从左至右逐行扫描, 第一行扫描完后再从第二行的最左端开始至第二行的最右端,一直到扫描完整个屏幕后再从屏幕的左上角开始,这时就完成了一次对屏幕的刷新,周而复始。