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jaysunxiao 2021-11-28 21:09:07 +08:00
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@ -157,22 +157,6 @@ Scale Mode 对象的缩放
- Ctrl + 鼠标拖曳以pivot为中心旋转当前对象
- Alt + 拖曳边框缩放点,保持选中目标中心位置不变进行缩放
### anchor锚点
- 是一个点锚点描述的是一个对象的Margin相对于锚点的坐标
- 锚点的lefttoprightbottom是相对于父节点的值
- 主要是用于描述节点的位置
- 当对一个节点的子节点进行设置锚点时,子节点的锚点范围只能够是父节点的控件区域内。
- 注意任何布局也都是相对于父窗口矩形的
- **主要用于描述子节点相对于父节点的位置**
### pivot轴心点
- 中心点是一个物体的中心,当我们对物体进行操作的时候,都是以中心点为中心进行对物体的操作
- 轴心点可以理解为把物体抽象成一个点,物体的位置就是指其轴心点的位置,就是该物体坐标系的原点
- **主要用于旋转**
- 后面的课程会继续介绍轴心点
# 7. 节点操作的工具,多节点选择,轴心点,平滑,尺子
- 多节点选择工具show a list

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@ -1,4 +1,26 @@
# 1. 节点的显示和隐藏
# 1. 节点的父子关系
- 在层级树中,对象 (节点) 呈树形显示,一个节点下面,也可以下挂子节点
- 演示:
```
1 添加三个对象 边框、22娘、小电视
2 拖拽一个对象到另一个对象,成为子对象 (子节点)
3 移动父对象、旋转父对象,观察
可以发现,当父对象移动时,子对象随之移动
```
- 理解相对坐标
```
子对象的坐标轴,是相对于父对象的
1 移动父对象时,子对象的 Position 不发生变化
2 旋转父对象时,子对象的 Rotation 不发生变化
```
# 2. 节点的显示和隐藏
- 删除游戏对象
@ -30,7 +52,7 @@ CTRL + Z ,撤销上一步操作
在 Project | Project Settings | Display | Window 中可以设置长宽比
```
# 2. 游戏节点的显示顺序
# 3. 游戏节点的显示顺序
- 在2D画面中两个对象如果重叠谁显示在上面呢
- 按照节点的顺序
@ -38,7 +60,29 @@ CTRL + Z ,撤销上一步操作
![Image text](../demo05_scene_node/image/节点.png)
![Image text](../demo05_scene_node/image/节点渲染顺序.png)
# 3. 节点的轴心
# 4. anchor锚点
- 是一个点锚点描述的是一个对象的Margin相对于锚点的坐标
- 锚点的lefttoprightbottom是相对于父节点的值
- 主要是用于描述子节点相对于父节点的位置
- 当对一个节点的子节点进行设置锚点时,子节点的锚点范围只能够是父节点的控件区域内。
- 注意任何布局也都是相对于父窗口矩形的
- **主要用于描述子节点相对于父节点的位置**
![Image text](../demo12_gui/image/gui4.png)
![Image text](../demo12_gui/image/gui5.png)
![Image text](../demo12_gui/image/gui6.png)
![Image text](../demo12_gui/image/gui7.png)
![Image text](../demo12_gui/image/gui8.png)
![Image text](../demo12_gui/image/gui9.png)
![Image text](../demo12_gui/image/gui10.png)
# 5. pivot轴心点
- 中心点是一个物体的中心,当我们对物体进行操作的时候,都是以中心点为中心进行对物体的操作
- 轴心点可以理解为把物体抽象成一个点,物体的位置就是指其轴心点的位置,就是该物体坐标系的原点
- **主要用于旋转**
- 后面的课程会继续介绍轴心点
- 轴心 Pivot ,指旋转轴、坐标基准点,默认在对象的几何中心
@ -50,25 +94,3 @@ CTRL + Z ,撤销上一步操作
```
- 添加一个勋章图片,设置其 Pivot 位置,练习以下
# 4. 节点的父子关系
- 在层级树中,对象 (节点) 呈树形显示,一个节点下面,也可以下挂子节点
- 演示:
```
1 添加三个对象 边框、22娘、小电视
2 拖拽一个对象到另一个对象,成为子对象 (子节点)
3 移动父对象、旋转父对象,观察
可以发现,当父对象移动时,子对象随之移动
```
- 理解相对坐标
```
子对象的坐标轴,是相对于父对象的
1 移动父对象时,子对象的 Position 不发生变化
2 旋转父对象时,子对象的 Rotation 不发生变化
```