diff --git a/doc/demo01_hello/hello.md b/doc/demo01_hello/hello.md index 5b36682..4da044d 100644 --- a/doc/demo01_hello/hello.md +++ b/doc/demo01_hello/hello.md @@ -3,17 +3,17 @@ - godot比cocos, unity, ue简单,更加易上手 -- godot - - godot的源代码比cocos的源代码少一倍,所以godot源代码更加的简洁,简洁的代码更容易学习底层原理 - - cocos主要都用在2D方面,2D方面godot支持的更加全面 - - GDScript比JavaScript更加简单,因为GDScript是定制过后的语言 +- godot和cocos对比 + - godot的源代码比cocos的源代码少一倍,所以godot源代码更加的简洁,简洁的代码更容易学习底层原理 + - cocos主要都用在2D方面,2D方面godot支持的更加全面 + - GDScript比JavaScript更加简单,因为GDScript是定制过后的语言 - godot和unity对比 - - unity代码不开源,但是即使开源unity的源代码体积绝对大于godot一倍以上 - - godot安装包50M,unity安装几个g - - 目前2d方面godot优于unity,3d方面unity优于godot,godot4.0有望大大缩小和unity的差距 - - GDScript学起来也比unity的C#和Lua简单 + - unity代码不开源,但是即使开源unity的源代码体积绝对大于godot一倍以上 + - godot安装包50M,unity安装几个g + - 目前2d方面godot优于unity,3d方面unity优于godot,godot4.0有望大大缩小和unity的差距 + - GDScript学起来也比unity的C#和Lua简单 ``` 大部分使用unity的开发人员都在使用Lua做开发,虽然unity官方说的是用C#,但是C#不能热更新,所以实际上工作用的大部分使用的是能够热更新的Lua 比如原神就有用到Lua来去做热更新