From bbec1d4f4518f9d004783aa5427713225398c3d8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: jaysunxiao Date: Tue, 26 Oct 2021 19:47:19 +0800 Subject: [PATCH] doc --- doc/demo01_hello/hello.md | 1 + 1 file changed, 1 insertion(+) diff --git a/doc/demo01_hello/hello.md b/doc/demo01_hello/hello.md index 2cca657..43b65bc 100644 --- a/doc/demo01_hello/hello.md +++ b/doc/demo01_hello/hello.md @@ -45,6 +45,7 @@ ue虽然开源源代码,但是代码量太大,历史包袱太重,不适合 - 多线程支持更加友好,其它脚本多线程支持很差 - 直接和godot内置引擎解析 - gd是有垃圾回收(继承Reference)和无垃圾回收(不继承Reference)的结合体 +- 带GC垃圾回收器的语言虽然也是内存安全的,但由于GC的存在,已与底层无缘 - gds更加简单,支持的更加完整,而且是脚本可以热更新 - C#很多库用不了,有限制,如果是为了性能可以在godot中使用C++ - C#对于godot来说比较重,推荐gds