doc
parent
d21bb84a38
commit
bbec1d4f45
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@ -45,6 +45,7 @@ ue虽然开源源代码,但是代码量太大,历史包袱太重,不适合
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- 多线程支持更加友好,其它脚本多线程支持很差
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- 直接和godot内置引擎解析
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- gd是有垃圾回收(继承Reference)和无垃圾回收(不继承Reference)的结合体
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- 带GC垃圾回收器的语言虽然也是内存安全的,但由于GC的存在,已与底层无缘
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- gds更加简单,支持的更加完整,而且是脚本可以热更新
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- C#很多库用不了,有限制,如果是为了性能可以在godot中使用C++
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- C#对于godot来说比较重,推荐gds
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