diff --git a/doc/demo14_file/file.md b/doc/demo14_file/file.md index 8278115..6251376 100644 --- a/doc/demo14_file/file.md +++ b/doc/demo14_file/file.md @@ -1,14 +1,43 @@ -# file文件系统 +# 1. godot的文件系统 + ![Image text](image/file1.png) ![Image text](image/file2.png) -![Image text](image/file3.png) -![Image text](image/file4.png) + +- 资源路径 + +``` +访问资源时,使用主机OS文件系统布局可能很麻烦且不可移植。为了解决这个问题,创建了特殊路径 res://。 +路径res://将始终指向项目根目录 (project.godot所在的位置,因此res://project.godot始终有效) +仅当从编辑器本地运行项目时,此文件系统才是读写的。 +导出时或在其他设备(例如手机或控制台,或从DVD运行)上运行时,文件系统将变为只读状态,并且将不再允许写入。 +``` + ![Image text](image/file5.png) + +- 用户路径 + +``` +诸如保存游戏状态或下载内容包之类的任务仍需要写入磁盘。 +为此,引擎确保存在始终可写的特殊路径user://。 +根据项目运行所在的操作系统,此路径的解析方式有所不同。 + +Windows: %APPDATA%\Godot\ + +macOS: ~/Library/Application Support/Godot/ + +Linux: ~/.local/share/godot/ +``` + ![Image text](image/file6.png) ![Image text](image/file7.png) +# 2. 通过文件持久化游戏数据 + +![Image text](image/file3.png) +![Image text](image/file4.png) + +# 3. autoload单例模式 -# autoload单例模式 ![Image text](image/autoload1.png) ![Image text](image/autoload2.png) ![Image text](image/autoload3.png)