perf[gdscript]: 增加新的测试用例

pull/2/head
jaysunxiao 2021-09-17 19:12:54 +08:00
parent 4b7cc81892
commit d2e82658fe
5 changed files with 81 additions and 4 deletions

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@ -31,4 +31,14 @@ ue虽然开源源代码但是代码量太大历史包袱太重不适合
使用godot你既可以用GDScript去编写代码也可以用C++去编写代码,还可以去改底层引擎代码 使用godot你既可以用GDScript去编写代码也可以用C++去编写代码,还可以去改底层引擎代码
``` ```
- 用godot你能感觉我能把控底层我能把控每一行代码的底层细节这个是程序员的浪漫godot在国外比较火是有原因的 - 用godot你能感觉我能把控底层我能把控每一行代码的底层细节这个是程序员的浪漫godot在国外比较火是有原因的
# 为使用godot我应该选择什么语言C# or GDScript
- gds更加简单支持的更加完整而且是脚本可以热更新
- C#很多库用不了有限制如果是为了性能可以在godot中使用C++
- C#对于godot来说比较重推荐gds
- unity在很久之前也同时支持过js和C#最后放弃了js主要是因为unity是mono和C#非常友好
- godot使用C++去解释执行gds这个时候对于godot来说比较重推荐gds
- 通过学习gds也可以学到一些编译原理的知识
- godot不仅仅是一个游戏引擎而且还是一个优质的学习资源

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@ -0,0 +1,6 @@
[gd_scene load_steps=2 format=2]
[ext_resource path="res://script/demo_test/demoTest.gd" type="Script" id=1]
[node name="Node2D" type="Node2D"]
script = ExtResource( 1 )

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@ -0,0 +1,23 @@
extends Node2D
const RandomUtils = preload("res://util/RandomUtils.gd")
var count = 0
func _ready():
print(RandomUtils.randomBoolean())
randomize()
func _process(delta):
count = count + 1
if count % 100 == 0:
randomTest()
pass
func randomTest():
print(RandomUtils.randomBoolean())
print(RandomUtils.randomInt())
print(RandomUtils.randomIntLimit(2))
print(RandomUtils.randomIntRange(-2147483648, -2147483646))

6
util/NumberUtils.gd Normal file
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@ -0,0 +1,6 @@
extends Object
const MIN_INT: int = -2147483648
const MAX_INT: int = 2147483647

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@ -1,8 +1,40 @@
extends Object extends Object
const NumberUtils = preload("res://util/NumberUtils.gd")
const StringUtils = preload("res://util/StringUtils.gd")
const random = [null, false] const random = [false, null]
static func init(): # 单例模式
random[0] = RandomNumberGenerator.new() static func getRandom() -> RandomNumberGenerator:
if random[0]:
return random[1]
var randomGenerator = RandomNumberGenerator.new()
randomGenerator.randomize()
random[1] = randomGenerator
return randomGenerator
static func randomBoolean() -> bool:
return 1 == getRandom().randi_range(0, 2)
# 获得随机数[-2^32, 2^32)
static func randomInt() -> int:
return randomIntRange(NumberUtils.MIN_INT, NumberUtils.MAX_INT)
# 获得指定范围内的随机数 [0,limit)
static func randomIntLimit(limit: int) -> int:
return randomIntRange(0, limit)
# 获得随机数[-2^32, 2^32)
static func randomIntRange(from: int, to: int) -> int:
if from < NumberUtils.MIN_INT:
push_error(StringUtils.format("from [{}] shoud be >= [{}]", [from, NumberUtils.MIN_INT]))
return 0
if to > NumberUtils.MAX_INT:
push_error(StringUtils.format("to [{}] should be <= [{}]", [from, NumberUtils.MAX_INT]))
return 0
return getRandom().randi_range(from, to - 1)