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18cbe2723c
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e39c9a8b98
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@ -12,7 +12,7 @@
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![Image text](image/collision-5.png)
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![Image text](image/collision-6.png)
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![Image text](image/collision-6.png)
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# 2. RigidBody
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# 2. RigidBody节点
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- 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带有属性的物体。
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- 刚体是组成物理世界的基本对象,你可以将刚体想象成一个你不能看到(绘制)也不能摸到(碰撞)的带有属性的物体。
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@ -26,7 +26,7 @@
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- torque,扭矩
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- torque,扭矩
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- damp,衰减系数,值越大物体移动越慢,可以用来模拟空气摩擦力等效果。
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- damp,衰减系数,值越大物体移动越慢,可以用来模拟空气摩擦力等效果。
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# 3. 刚体
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# 3. 刚体实战
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- RigidBody,动态刚体,有质量,可以设置速度,会受到重力影响。
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- RigidBody,动态刚体,有质量,可以设置速度,会受到重力影响。
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