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jaysunxiao 2021-12-04 18:59:54 +08:00
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@ -61,7 +61,24 @@ CTRL + Z ,撤销上一步操作
![Image text](../demo05_scene_node/image/节点.png)
![Image text](../demo05_scene_node/image/节点渲染顺序.png)
# 4. anchor锚点
# 4. pivot轴心点
- 中心点是一个物体的中心,当我们对物体进行操作的时候,都是以中心点为中心进行对物体的操作
- 轴心点可以理解为把物体抽象成一个点,物体的位置就是指其轴心点的位置,就是该物体坐标系的原点
- **主要用于旋转**
- 轴心 Pivot ,指旋转轴、坐标基准点,默认在对象的几何中心
- 轴心的作用:
```
旋转轴
当旋转对象时,是以 Pivot 为轴心来计算的
```
- 添加一个勋章图片,设置其 Pivot 位置,练习以下
# 5. anchor锚点
- 是一个点锚点描述的是一个对象的Margin相对于锚点的坐标
- 锚点的lefttoprightbottom是相对于父节点的值
@ -79,19 +96,3 @@ CTRL + Z ,撤销上一步操作
![Image text](../demo12_gui/image/gui9.png)
![Image text](../demo12_gui/image/gui10.png)
# 5. pivot轴心点
- 中心点是一个物体的中心,当我们对物体进行操作的时候,都是以中心点为中心进行对物体的操作
- 轴心点可以理解为把物体抽象成一个点,物体的位置就是指其轴心点的位置,就是该物体坐标系的原点
- **主要用于旋转**
- 轴心 Pivot ,指旋转轴、坐标基准点,默认在对象的几何中心
- 轴心的作用:
```
旋转轴
当旋转对象时,是以 Pivot 为轴心来计算的
```
- 添加一个勋章图片,设置其 Pivot 位置,练习以下