diff --git a/doc/demo01_hello/3.node.md b/doc/demo01_hello/3.node.md index f28c8c9..632facd 100644 --- a/doc/demo01_hello/3.node.md +++ b/doc/demo01_hello/3.node.md @@ -61,7 +61,24 @@ CTRL + Z ,撤销上一步操作 ![Image text](../demo05_scene_node/image/节点.png) ![Image text](../demo05_scene_node/image/节点渲染顺序.png) -# 4. anchor,锚点 +# 4. pivot,轴心点 + +- 中心点是一个物体的中心,当我们对物体进行操作的时候,都是以中心点为中心进行对物体的操作 +- 轴心点可以理解为把物体抽象成一个点,物体的位置就是指其轴心点的位置,就是该物体坐标系的原点 +- **主要用于旋转** + +- 轴心 Pivot ,指旋转轴、坐标基准点,默认在对象的几何中心 + +- 轴心的作用: + +``` +旋转轴 +当旋转对象时,是以 Pivot 为轴心来计算的 +``` + +- 添加一个勋章图片,设置其 Pivot 位置,练习以下 + +# 5. anchor,锚点 - 是一个点,锚点描述的是一个对象的Margin,相对于锚点的坐标 - 锚点的left,top,right,bottom是相对于父节点的值 @@ -79,19 +96,3 @@ CTRL + Z ,撤销上一步操作 ![Image text](../demo12_gui/image/gui9.png) ![Image text](../demo12_gui/image/gui10.png) -# 5. pivot,轴心点 - -- 中心点是一个物体的中心,当我们对物体进行操作的时候,都是以中心点为中心进行对物体的操作 -- 轴心点可以理解为把物体抽象成一个点,物体的位置就是指其轴心点的位置,就是该物体坐标系的原点 -- **主要用于旋转** - -- 轴心 Pivot ,指旋转轴、坐标基准点,默认在对象的几何中心 - -- 轴心的作用: - -``` -旋转轴 -当旋转对象时,是以 Pivot 为轴心来计算的 -``` - -- 添加一个勋章图片,设置其 Pivot 位置,练习以下