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863a7d1151
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e733afc402
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@ -61,7 +61,24 @@ CTRL + Z ,撤销上一步操作
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![Image text](../demo05_scene_node/image/节点.png)
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![Image text](../demo05_scene_node/image/节点.png)
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![Image text](../demo05_scene_node/image/节点渲染顺序.png)
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![Image text](../demo05_scene_node/image/节点渲染顺序.png)
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# 4. anchor,锚点
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# 4. pivot,轴心点
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- 中心点是一个物体的中心,当我们对物体进行操作的时候,都是以中心点为中心进行对物体的操作
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- 轴心点可以理解为把物体抽象成一个点,物体的位置就是指其轴心点的位置,就是该物体坐标系的原点
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- **主要用于旋转**
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- 轴心 Pivot ,指旋转轴、坐标基准点,默认在对象的几何中心
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- 轴心的作用:
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旋转轴
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当旋转对象时,是以 Pivot 为轴心来计算的
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- 添加一个勋章图片,设置其 Pivot 位置,练习以下
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# 5. anchor,锚点
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- 是一个点,锚点描述的是一个对象的Margin,相对于锚点的坐标
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- 是一个点,锚点描述的是一个对象的Margin,相对于锚点的坐标
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- 锚点的left,top,right,bottom是相对于父节点的值
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- 锚点的left,top,right,bottom是相对于父节点的值
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@ -79,19 +96,3 @@ CTRL + Z ,撤销上一步操作
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![Image text](../demo12_gui/image/gui9.png)
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![Image text](../demo12_gui/image/gui9.png)
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![Image text](../demo12_gui/image/gui10.png)
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![Image text](../demo12_gui/image/gui10.png)
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# 5. pivot,轴心点
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- 中心点是一个物体的中心,当我们对物体进行操作的时候,都是以中心点为中心进行对物体的操作
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- 轴心点可以理解为把物体抽象成一个点,物体的位置就是指其轴心点的位置,就是该物体坐标系的原点
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- **主要用于旋转**
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- 轴心 Pivot ,指旋转轴、坐标基准点,默认在对象的几何中心
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- 轴心的作用:
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旋转轴
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当旋转对象时,是以 Pivot 为轴心来计算的
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- 添加一个勋章图片,设置其 Pivot 位置,练习以下
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