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9ce7e96120
commit
ec8d68cd8c
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@ -4,6 +4,8 @@
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- 引用计数对象,继承于Reference,当没有引用时会被自动回收
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- 引用计数对象,继承于Reference,当没有引用时会被自动回收
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- 非引用计数对象,没有继承于Reference,自能自己手动回收,free或queue_free
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- 非引用计数对象,没有继承于Reference,自能自己手动回收,free或queue_free
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- 在godot中,移除一个节点并不会从节点中删除,必须手动调用free或queue_free
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![Image text](image/gc.JPG)
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![Image text](image/gc.JPG)
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# 2. 垃圾回收的缺点
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# 2. 垃圾回收的缺点
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@ -12,6 +14,8 @@
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![Image text](image/gc2.png)
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![Image text](image/gc2.png)
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![Image text](image/gc3.png)
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![Image text](image/gc3.png)
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- GdScript没有垃圾回收,虽然有着内存泄露的风险,但是也保证了性能
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# 3. 引用计数
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# 3. 引用计数
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- 可以使用unreference去释放引用计数的对象
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- 可以使用unreference去释放引用计数的对象
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Reference in New Issue