extends Node2D func _ready(): # new一个Sprite节点 var sprite = Sprite2D.new() # 设置图片 var icon = preload("res://icon.svg") sprite.set_texture(icon) # 修改名称 sprite.name = "mynode" # 修改坐标居中 sprite.position.x = 200 sprite.position.y = 200 # 添加到当前的场景中 add_child(sprite) pass func _process(delta): var sprite: Sprite2D = $mynode sprite.rotate(0.1) pass