# 一、设计模式六大原则 - 1.单一职责原则 ``` 一个类只负责一项职责。 ``` - 2.里氏替换原则 ``` 所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 继承作为面向对象三大特性之一,在给程序设计带来巨大便利的同时,也带来了弊端。 比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加了对象间的耦合性, 如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能会产生故障。 里氏替换原则通俗的来讲就是:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。它包含以下4层含义: 子类可以实现父类的抽象方法,但不能覆盖父类的非抽象方法。 子类中可以增加自己特有的方法。 ``` - 3.依赖倒置原则 ``` 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 依赖倒置原则的核心就是要我们面向接口编程,理解了面向接口编程,也就理解了依赖倒置。 ``` - 4.接口隔离原则 ``` 一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 接口隔离原则的含义是:建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口,尽量细化接口,接口中的方法尽量少。 ``` - 5.迪米特法则 ``` 迪米特法则又叫最少知道原则,一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 ``` - 6.开闭原则 ``` 一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 ``` # 二、23种设计模式 ## 1.创建型模式 1. 简单工厂:一个工厂类根据传入的参量决定创建出那一种产品类的实例。 2. 工厂方法:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。 3. 抽象工厂:创建相关或依赖对象的家族,而无需明确指定具体类。 4. 建造者模式:封装一个复杂对象的构建过程,并可以按步骤构造。如StringBuilder的append() 5. 单例模式:饿汉式,懒汉式,双重检测,静态内部类,枚举类实现具有天然的线程安全并且避免反射和反序列化漏洞 6. 原型模式:prototype,通过复制现有的实例来创建新的实例。如深克隆,浅克隆 ## 2.结构型模式 1. 适配器模式:将一个类的方法接口转换成客户希望的另外一个接口。如各种Adapter 2. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示的层次结构。可以理解成组合,如窗体控件,一个下滑的窗口中包含的List 3. 装饰模式:动态的给对象添加新的功能。如Java的IO流 4. 代理模式:为其他对象提供一个代理以便控制这个对象的访问。如静态代理,动态代理javaassist 5. 亨元模式:通过共享技术来有效的支持大量细粒度的对象。 6. 外观模式:facade,对外提供一个统一的方法,来访问子系统中的一群接口。 7. 桥接模式:将抽象部分和它的实现部分分离,取代多层继承,多层继承违反单一职责。如DriverManager -- JDBC驱动 -- (MySQL Oracle) ## 3.行为型模式 1. 模板模式:定义一个算法结构,而将一些步骤延迟到子类实现。 2. 解释器模式:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器。如Spring的expression 3. 策略模式:定义一系列算法,把他们封装起来,并且使它们可以相互替换。 4. 状态模式:允许一个对象在其对象内部状态改变时改变它的行为。 5. 观察者模式:对象间的一对多的依赖关系。 6. 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,保持对象的内部状态,以便提供一个可回滚的操作。 7. 中介者模式:用一个中介对象来封装一系列的对象交互。如java反射method.invoke() 8. 命令模式:将命令请求封装为一个对象,使得可以用不同的请求来进行参数化。如执行sql语句 9. 访问者模式:对于存储再一个集合中的对象,它们可能具有不同的类型,不同的访问者,其访问方式不同。 10. 责任链模式:将请求的发送者和接收者解耦,使的多个对象都有处理这个请求的机会。 11. 迭代器模式:一种遍历访问聚合对象中各个元素的方法,不暴露该对象的内部结构。如Iterator接口