# 1. 游戏对象(节点) - 删除游戏对象 ``` 右键 Delete ,或者键盘 Delete 均可 ``` - 恢复 ``` CTRL + Z ,撤销上一步操作 ``` - 更改节点对象名字 ``` 右键 Rename,或者双击节点修改 ``` - 显示 / 隐藏 ``` 在 Inspector 里,勾选 Visible 复选框,或者在节点右侧点击Toggle Visibility ``` - 设置长宽比 ``` 在 Project | Project Settings | Display | Window 中可以设置长宽比 ``` # 2. 游戏对象的显示顺序 - 在2D画面中,两个对象如果重叠,谁显示在上面呢? - 按照节点的顺序 ![Image text](../demo05_scene_node/image/节点.png) ![Image text](../demo05_scene_node/image/节点渲染顺序.png) # 3. 对象的轴心 - 轴心 Pivot ,指旋转轴、坐标基准点,默认在对象的几何中心 - 轴心的作用: ``` 旋转轴 当旋转对象时,是以 Pivot 为轴心来计算的 ``` - 添加一个勋章图片,设置其 Pivot 位置,练习以下 # 4. 对象的父子关系 - 在层级树中,对象 (节点) 呈树形显示,一个节点下面,也可以下挂子节点 - 演示: ``` 1 添加三个对象 :边框、22娘、小电视 2 拖拽一个对象到另一个对象,成为子对象 (子节点) 3 移动父对象、旋转父对象,观察 可以发现,当父对象移动时,子对象随之移动 ``` - 理解相对坐标 ``` 子对象的坐标轴,是相对于父对象的 1 移动父对象时,子对象的 Position 不发生变化 2 旋转父对象时,子对象的 Rotation 不发生变化 ```