# 1. 图片素材的准备 - 术语:Sprite 精灵,游戏开发中指一张图片 ``` 1. 在学习阶段,可以百度或者从一些资源网站获取,这种方式只能用在学习交流但是无法商用 2. 在正式工作时,公司会有专门的美术人员提供素材 3. 比较大的资源素材商店是是Unity Store 4. 独立开发者可以外包给第三方团队完成 5. 可以从一些素材网站获取正版授权的图片素材,还有一些免版权的网站一样可以获取到 6. 到一些个人外包网站如猪八戒网,外包给大学生或其他找副业赚钱的人 ``` - [Untiy Store](https://assetstore.unity.com/) ,最大的游戏资源网站,可以使用里面的2D图片资源 - [craftpix](https://craftpix.net/) ,国外的一家提供高品质的优质和免费的2D游戏资产的网站 - [game dev market](https://www.gamedevmarket.net/) ,内容涉及2D、3D、音频和GUI素材,也可以作为一个寻找素材的补充 - [kenney](https://kenney.nl/) ,国外一家做游戏创意原型的资源站 - [Fiverr](https://www.fiverr.com/) ,一个综合的数字服务提供平台,可以直接在里面找到为我们工作的人,然后他们会提供一些我们定制的服务。 - 一般人很难即精通程序也精通美术,这两种的思维方式不一样 - 上帝为你打开了一扇门,他同时也很可能关闭了一扇窗户 - 2D 图片的要求: ``` 1 背景图片,一般为 JPG 2 人物、道具等其他图片,一般为PNG ,背景透明 ``` - 演示:PS处理一张图片,去掉背景,做成可用的素材 # 2. 图片的切割 - 一个 PNG 图片中,可能包含多个素材,使用时需要切割一下 - 一个图片未经切割时,则只包含一个 Sprite素材 # 3. 图片的合并 - 在godot中选中多张资源,然后已AtlasTexture的方式重写reimport - 重写导入过后,也可以把之前的图片删除掉,已节省游戏的包体积和目录文件 # 4. 图片与渲染器 - godot是基于节点的,节点有不同的种类,不同种类的节点代表了不同的功能 - Sprite节点继承于Node2D节点,所以包含Node2D节点的所有属性 - Sprite节点,用于显示一个Sprite,把一张图片渲染出来 - 节点的种类表示一种功能,而 Sprite 的功能就是显示图片,后面还会说 - 演示和练习: ``` 1 添加一个对象,显示图片1 2 观察 Sprite 的属性值 3 让 Sprite Renderer 更换显示另一张图片,通过拖拽方式或者通过选择文件的方式 4 通过创建一个节点的方式创建Sprite节点 ```