# godot 可以调用外部的IDE进行脚本的编辑,这里记录一下相关的配置 - 工欲善其事必先利其器,一款好用的编辑器可以极大的提高开发效率 - Godot 自带的代码编辑器对于代码提示使用起来比较难受、经常出现打完后不提示或者提示错误的情况,极度的不智能。 - 恰好官方就支持 VSCode 作为第三方编辑器,而且支持 Debug 调试功能,这里记录一下配置流程。 - 官方的Godot Tools插件支持断点调试,智能补全,文档查看等非常多的功能,支持比较全面 - 进入 Editor - EditorSetting - Text Editor - External,配置好 “Exec Path” 和 “Exec Flags” 后勾选 “Use External Editor” - vscode 编辑器设置 ``` /Programs/Microsoft VS Code/Code.exe {project} --goto {file}:{line}:{col} ``` - idea 编辑器设置 ``` C:/Program Files/JetBrains/IntelliJ {project} {file}:{line} ```