# 工具准备 - python - SCons,项目的管理工具 - Visual Studio 或 MinGW-w64,主要提供了C++的编译环境 # python - 官网下载python,选择win64可执行的安装,左下角点击Add Path,自动添加环境变量 - python -v ,查看版本 - pip是python的包管理工具,python自带了pip ``` pip install requests # 普通安装依赖 pip uninstall requests # 卸载 pip install -r install.txt # 从文件中批量安装依赖 pip install requests --proxy="http://127.0.0.1:10809" # 通过代理下载依赖 pip list # 已经安装的库 pip install --upgrade requests ``` - pip代理设置 ``` # 没有任何配置的情况下,可以通过以下命令设置并自动创建配置文件: pip config set global.proxy http://127.0.0.1:10809 ``` # SCons - 安装godot的项目依赖管理工具SCons - pip install SCons --proxy="http://127.0.0.1:10809" - 在命令行输入scons,看有没有反应,没有安装会提示没有这个命令 # Visual Studio - 官网下载Visual Studio 2019,然后选择C++编译工具安装就行 - 如果不想安装VS,那么使用C++编译工具MinGW依然可以 ![Image text](image/vs01.JPG) ![Image text](image/vs02.JPG) ![Image text](image/vs03.JPG) # MinGW-w64 - MinGW 的全称是:Minimalist GNU on Windows - 它实际上是将经典的开源 C语言 编译器 GCC 移植到了 Windows 平台下,并且包含了 Win32API ,因此可以将源代码编译为可在 Windows 中运行的可执行程序 - 还可以使用一些 Windows 不具备的,Linux平台下的开发工具 - 一句话来概括:MinGW 就是 GCC 的 Windows 版本,MinGW-w64 是开源软件,可以免费使用 - https://winlibs.com/ ,选择UCRT runtime下载,解压过后将bin配置在Path环境变量中,如D:\Program\mingw64\bin ``` g++ --version clang --version ``` # Compile - 常规编译参数 ``` scons platform=windows # 默认去寻找VS的编译环境,找不到会寻找MinGW的编译环境 scons platform=windows use_mingw=yes # 强制使用mingw编译 scons -j6 platform=windows # 多线程编译 scons platform=windows bits=32 # 软件是64位还是32位置,bits=64 或者 bits=32 ``` - 生产版本发布,默认打包是debug+tools ``` target=release_debug target=release # 生产环境发布,可以加快编译速度和减小包的体积 q q target=debug ``` - scons -j15 platform=windows target=debug tools=no ![Image text](image/vs05.JPG) ``` tools编辑器选项,godot里,所有带有tools的,是带编辑器的,不带tools是模板 tools可以在debug、release或者release_debug三种都可以,默认release是不带tools的 完成后,将这个打包好的exe丢到模板目录 %USERPROFILE%AppDataRoamingGodottemplates对应godot版本号 打包的文件叫godot.windows.opt.64,就把这个放入上述目录,对印的opt打包名字就改成windows_64_release 完成后就可以通过export导出项目或者将新增加的内容打包为pck作为dlc使用了 ``` ![Image text](image/vs09.JPG) - scons -j15 platform=windows target=release tools=no ![Image text](image/vs06.JPG) ``` opt是optimized production template的缩写,是优化过后的模板,这个打包更加的耗时 ``` - scons -j15 platform=windows target=debug tools=yes ,等价于scons -j15 platform=windows ![Image text](image/vs07.JPG) - scons -j15 platform=windows target=release tools=yes ![Image text](image/vs08.JPG) - 其它编译参数 ``` scons platform=windows use_lto=yes # MinGW的编译环境,使用这个参数可以让发布的体积更加小,但是需要更多的机器内存 ``` # Android Compile - 增减一个环境变量,这里使用Android Studio自动下载的SDK,ANDROID_SDK_ROOT=C:\Users\jaysunxiao\AppData\Local\Android\Sdk - 添加到Path环境变量,%ANDROID_SDK_ROOT%\tools; %ANDROID_SDK_ROOT%\platform-tools; ``` godot.windows.tools.64.exe --editor --path D:/github/godot-project-test scons -j15 platform=windows use_mingw=yes scons -j15 platform=android use_mingw=yes target=release android_arch=arm64v8 ``` # 使用Visual Studio调试Godot的源代码 - scons platform=windows vsproj=yes ``` 使用命令创建vs的解决方案 ``` - 再使用Visual Studio双击打开sln解决方案 - 设置调试参数 ![Image text](image/vs12.JPG) # 使用Clion调试Godot的源代码 - 使用Clion打开项目的文件(根目录) - Clion会让你选择一个CMake文件,选择platform/android/java/nativeSrcsConfigs/CMakeLists.txt - 在Terminal控制台使用命令打开godot编辑器,godot.windows.tools.64.exe --editor --path D:/github/godot-project-test - 然后Attache到godot的process - [godot C++源代码,编译,打包,调试视频教程](https://www.bilibili.com/video/BV1cU4y1o7ye/)