godot-start/doc/demo01_hello/3.node.md

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# 1. 节点的父子关系
- 在层级树中,对象 (节点) 呈树形显示,一个节点下面,也可以下挂子节点
- 演示:
```
1 添加两个对象
2 拖拽一个对象到另一个对象,成为子对象 (子节点)
3 移动父对象、旋转父对象,观察
可以发现,当父对象移动时,子对象随之移动
```
- 理解相对坐标
```
子对象的坐标轴,是相对于父对象的
1 移动父对象时,子对象的 Position 不发生变化
2 旋转父对象时,子对象的 Rotation 不发生变化
```
# 2. 节点的显示和隐藏
- 删除游戏对象
```
右键 Delete ,或者键盘 Delete 均可
```
- 恢复
```
CTRL + Z ,撤销上一步操作
```
- 更改节点对象名字
```
右键 Rename或者双击节点修改
```
- 显示 / 隐藏
```
在 Inspector 里,勾选 Visible 复选框或者在节点右侧点击Toggle Visibility
```
- 设置长宽比
```
在 Project | Project Settings | Display | Window 中可以设置长宽比
```
# 3. 游戏节点的显示顺序
- 在2D画面中两个对象如果重叠谁显示在上面呢
- 按照节点的顺序
- 在数据结构上的专业术语叫树的广度优先遍历,广度优先遍历的顺序就是最后显示的顺序
![Image text](../demo05_scene_node/image/节点.png)
![Image text](../demo05_scene_node/image/节点渲染顺序.png)
# 4. pivot轴心点
- 轴心点也叫中心点,中心点是一个物体的中心,当我们对物体进行操作的时候,都是以中心点为中心进行对物体的操作
- 轴心点可以理解为把物体抽象成一个点,物体的位置就是指其轴心点的位置,就是该物体坐标系的原点
- **主要用于旋转和决定对象的位置**
- 轴心 Pivot ,指旋转轴、坐标基准点,默认在对象的几何中心
- 轴心的作用:
- 旋转轴,当旋转对象时,是以 Pivot 为轴心来去旋转对象的
- 坐标系的原点,当移动对象时,是以 Pivot 为中心来计算位置Position的
- 添加一个图片,设置其 Pivot 位置,多练习一下,不及小步无以至千里
# 5. anchor锚点
- 是一个点锚点描述的是一个对象的Margin相对于锚点的坐标
- 锚点的lefttoprightbottom是相对于父节点的值
- 主要是用于描述子节点相对于父节点的位置
- 当对一个节点的子节点进行设置锚点时,子节点的锚点范围只能够是父节点的控件区域内。
- 注意任何布局也都是相对于父窗口矩形的
- **主要用于在GUI中描述子节点相对于父节点的位置**
- 后面的课程学到GUI中会继续介绍锚点现在只做了解
![Image text](../demo12_gui/image/gui4.png)
![Image text](../demo12_gui/image/gui5.png)
![Image text](../demo12_gui/image/gui6.png)
![Image text](../demo12_gui/image/gui7.png)
![Image text](../demo12_gui/image/gui8.png)
![Image text](../demo12_gui/image/gui9.png)
![Image text](../demo12_gui/image/gui10.png)