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# 工具准备
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- python
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- SCons,项目的管理工具
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- Visual Studio 或 MinGW-w64,主要提供了C++的编译环境
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# python
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- 官网下载python,选择win64可执行的安装,左下角点击Add Path,自动添加环境变量
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- python -v ,查看版本
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- pip是python的包管理工具,python自带了pip
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pip install requests # 普通安装依赖
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pip uninstall requests # 卸载
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pip install -r install.txt # 从文件中批量安装依赖
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pip install requests --proxy="http://127.0.0.1:10809" # 通过代理下载依赖
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pip list # 已经安装的库
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pip install --upgrade requests
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- pip代理设置
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# 没有任何配置的情况下,可以通过以下命令设置并自动创建配置文件:
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pip config set global.proxy http://127.0.0.1:10809
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# SCons
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- 安装godot的项目依赖管理工具SCons
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- pip install SCons --proxy="http://127.0.0.1:10809"
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- 在命令行输入scons,看有没有反应,没有安装会提示没有这个命令
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# Visual Studio
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- 官网下载Visual Studio 2019,然后选择C++编译工具安装就行
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- 如果不想安装VS,那么使用C++编译工具MinGW依然可以
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![Image text](image/compile/vs01.JPG)
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![Image text](image/compile/vs02.JPG)
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![Image text](image/compile/vs03.JPG)
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# MinGW-w64
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- MinGW 的全称是:Minimalist GNU on Windows
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- 它实际上是将经典的开源 C语言 编译器 GCC 移植到了 Windows 平台下,并且包含了 Win32API ,因此可以将源代码编译为可在 Windows 中运行的可执行程序
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- 还可以使用一些 Windows 不具备的,Linux平台下的开发工具
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- 一句话来概括:MinGW 就是 GCC 的 Windows 版本,MinGW-w64 是开源软件,可以免费使用
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- https://winlibs.com/ ,选择UCRT runtime下载,解压过后将bin配置在Path环境变量中,如D:\Program\mingw64\bin
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g++ --version
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clang --version
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# Compile
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- 常规编译参数
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scons platform=windows # 默认去寻找VS的编译环境,找不到会寻找MinGW的编译环境
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scons platform=windows use_mingw=yes # 强制使用mingw编译
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scons -j6 platform=windows # 多线程编译
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scons platform=windows bits=32 # 软件是64位还是32位置,bits=64 或者 bits=32
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- 生产版本发布,默认打包是debug+tools
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target=release_debug
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target=release # 生产环境发布,可以加快编译速度和减小包的体积 q q
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target=debug
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- scons -j15 platform=windows target=debug tools=no
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![Image text](image/compile/vs05.JPG)
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tools编辑器选项,godot里,所有带有tools的,是带编辑器的,不带tools是模板
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tools可以在debug、release或者release_debug三种都可以,默认release是不带tools的
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完成后,将这个打包好的exe丢到模板目录
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%USERPROFILE%AppDataRoamingGodottemplates对应godot版本号
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打包的文件叫godot.windows.opt.64,就把这个放入上述目录,对印的opt打包名字就改成windows_64_release
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完成后就可以通过export导出项目或者将新增加的内容打包为pck作为dlc使用了
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![Image text](image/compile/vs09.JPG)
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- scons -j15 platform=windows target=release tools=no
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![Image text](image/compile/vs06.JPG)
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opt是optimized production template的缩写,是优化过后的模板,这个打包更加的耗时
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- scons -j15 platform=windows target=debug tools=yes ,等价于scons -j15 platform=windows
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![Image text](image/compile/vs07.JPG)
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- scons -j15 platform=windows target=release tools=yes
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![Image text](image/compile/vs08.JPG)
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- 其它编译参数
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scons platform=windows use_lto=yes # MinGW的编译环境,使用这个参数可以让发布的体积更加小,但是需要更多的机器内存
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# Android Compile
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- 增减一个环境变量,这里使用Android Studio自动下载的SDK,ANDROID_SDK_ROOT=C:\Users\jaysunxiao\AppData\Local\Android\Sdk
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- 添加到Path环境变量,%ANDROID_SDK_ROOT%\tools; %ANDROID_SDK_ROOT%\platform-tools;
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godot.windows.tools.64.exe --editor --path D:/github/godot-project-test
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scons -j15 platform=windows use_mingw=yes
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scons -j15 platform=android use_mingw=yes target=release android_arch=arm64v8
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# 使用Visual Studio调试Godot的源代码
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- scons platform=windows vsproj=yes
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使用命令创建vs的解决方案
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- 再使用Visual Studio双击打开sln解决方案
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- 设置调试参数
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![Image text](image/compile/vs12.JPG)
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# 使用Clion调试Godot的源代码
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- 使用Clion打开项目的文件(根目录)
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- Clion会让你选择一个CMake文件,选择platform/android/java/nativeSrcsConfigs/CMakeLists.txt
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- 在Terminal控制台使用命令打开godot编辑器,godot.windows.tools.64.exe --editor --path D:/github/godot-project-test
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- 然后Attache到godot的process
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- [godot C++源代码,编译,打包,调试视频教程](https://www.bilibili.com/video/BV1cU4y1o7ye/)
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