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# 1. 向量的基础
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![Image text](image/vector02.JPG)
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![Image text](image/vector03.JPG)
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![Image text](image/vector04.JPG)
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![Image text](image/vector05.JPG)
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![Image text](image/vector06.JPG)
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![Image text](image/vector07.JPG)
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![Image text](image/vector08.JPG)
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- a·b=||a||||b||cosθ, 这个是向量的内积,又叫数量积,又叫点积。
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- axb = ||a||||b||sinθ,这个是向量的外积,又叫向量积,又叫叉积。
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![Image text](image/vector11.png)
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![Image text](image/vector09.JPG)
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![Image text](image/vector10.JPG)
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- 常量以godot游戏引擎为准,Vector是我从unity文档复制过来的
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# 2. 通过输入事件来控制物体移动
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- 事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。
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- 使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序
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- 也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。
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![Image text](image/move1.png)
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![Image text](image/move2.png)
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![Image text](image/move3.png)
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