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godot 可以调用外部的IDE进行脚本的编辑,这里记录一下相关的配置
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工欲善其事必先利其器,一款好用的编辑器可以极大的提高开发效率
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Godot 自带的代码编辑器对于代码提示使用起来比较难受、经常出现打完后不提示或者提示错误的情况,极度的不智能。
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恰好官方就支持 VSCode 作为第三方编辑器,而且支持 Debug 调试功能,这里记录一下配置流程。
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官方的Godot Tools插件支持断点调试,智能补全,文档查看等非常多的功能,支持比较全面
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进入 Editor - EditorSetting - Text Editor - External,配置好 “Exec Path” 和 “Exec Flags” 后勾选 “Use External Editor”
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vscode 编辑器设置
/Programs/Microsoft VS Code/Code.exe
{project} --goto {file}:{line}:{col}
- idea 编辑器设置
C:/Program Files/JetBrains/IntelliJ
{project} {file}:{line}
使用不同版本的godot如何避免冲突
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在godot.exe的同级目录创建一个 .sc 或者 sc 文件,这样不同版本的godot就可以使用不同的配置了,后面godot将自动使用self-contained-mode模式
屏幕常用
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Editor | Editor Settings | Editor | Hide Console Window,设置控制台是否隐藏,3.5版本已经没有Hide Console Window这个选项了
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Editor | Editor Settings | Run | Window Placement | Rect,设置编辑器运行游戏窗口的位置