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godot-start
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Raw
Blame
History
Unescape
Escape
1. 向量的基础
a·b=||a||||b||cosθ, 这个是向量的内积,又叫数量积,又叫点积。
axb = ||a||||b||sinθ
,
这个是向量的外积
,
又叫向量积
,
又叫叉积。
常量以godot游戏引擎为准
,
Vector是我从unity文档复制过来的
2. 通过输入事件来控制物体移动
事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。
使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序
也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。