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1. 节点和功能的关系
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节点 Node ,用于实现一种功能,例如,Sprite 节点,用于图片的显示
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一个节点的功能取决于它挂载了哪些子节点,它包含了哪些功能的子节点,就包含了对应子节点表示的功能
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节点是可选的,可以添加、可以删除
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先创建一个空的节点,再选择需要的节点
Sprite用来显示一张图片,再给Sprite增加一个刚体
演示:
1 添加一个空的节点Node
2 挂载 Sprite 节点,然后再挂载RigidBody2D刚体节点
3 移除RigidBody2D刚体节点
2. Node2D节点
- Node节点,父类节点
1. Pause Mode节点的暂停
get_tree().paused = true
节点的三种可能状态有:
Inherit(继承) :处理与否取决于父、祖父等等节点中第一个非 Inherit 状态的节点。
Stop(停止) :无条件停止节点(以及 Inherit 模式的子节点)。暂停时该节点不会进行处理。
Process(处理) :无条件处理节点(以及 Inherit 模式的子节点)。无论暂停与否,该节点都会进行处理。
process方法执行的优先级,对于子节点依然有效
挂载外部的脚本
- CanvasItem节点,CanvasItem -> Node
所有2d节点都要继承的节点,设置可视化,设置材质的颜色
- Node2D节点,Node2d -> CanvasItem -> Node
Node2D节点继承于CanvasItem节点,CanvasItem节点继承于Node节点,所以Node2D节点包括了CanvasItem节点和Node节点的所有功能
Transform ,Node2d节点的基本属性,在后面的脚本编程中,Transform属性是最常用的
表示:
- Position 位置
- Rotation 旋转
- Scale 缩放