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1. GUI系统
- 图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI,又称图形用户接口)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
图形用户界面是一种人与计算机通信的界面显示格式。
允许用户使用鼠标等输入设备操纵屏幕上的图标或菜单选项,以选择命令、调用文件、启动程序或执行其它一些日常任务。
与通过键盘输入文本或字符命令来完成例行任务的字符界面相比,图形用户界面有许多优点。
图形用户界面由窗口、下拉菜单、对话框及其相应的控制机制构成,在各种新式应用程序中都是标准化的,即相同的操作总是以同样的方式来完成,
在图形用户界面,用户看到和操作的都是图形对象,应用的是计算机图形学的技术。
2. GUI的字体选择
- 由于 Godot 使用 OpenGL 渲染,所以没法直接用系统字体,需要创建字体资源(Resource),而且在 UI 组件中,默认字体没法显示中文。
在 Godot 中使用自定义字体的步骤如下:
复制字体文件(ttf/tts等格式)到游戏目录内
创建字体资源(DynamicFont) , 并配置对应字体文件
控件中使用字体资源,配置字体大小,字体颜色
字体资源复用(Make Unique)
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godot默认不显示中文,需要下载中文的字体
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windows自带的字体,要收费,有版权风险,C:\Windows\Fonts
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思源黑体,免费,开源,https://github.com/adobe-fonts/source-han-sans/releases
由Google和Adobe在2014年7月正式推出的开源字体,
不仅可以免费商用而且全面支持中文简体、中文繁体(香港)、中文繁体(台湾)、日文和韩文,还有七种字体粗细,整个字形个数接近50万。
免费可商用
3. GUI的锚点Anchor
- 是一个点,锚点描述的是一个对象的Margin,相对于锚点的坐标
- 锚点的left,top,right,bottom是相对于父节点的值
- 主要是用于描述子节点相对于父节点的位置
- 当对一个节点的子节点进行设置锚点时,子节点的锚点范围只能够是父节点的控件区域内。
- 注意任何布局也都是相对于父窗口矩形的
- 主要用于在GUI中描述子节点相对于父节点的位置