godot-start/doc/demo11_particle_light/particle.md

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1. 光照系统

  • godot 的 2D 动态光照
  • 首先看看 Demo 的预览效果。可以看到,当我们在 Demo 中移动光源的位置,小人和场景也会随之表现出不同光照的情景
  • 那么它和普通的 Sprite 有什么区别呢? 通过对比不难看出它们的差别主要是集中在材质上面。小人使用了自定义的 mat_normal 材质

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在物理世界中,我们看到的物体的颜色,其实是物体本身反射光线的颜色,因为物体的材质不同,会吸收部分不同的颜色分量而导致我们看到的物体颜色不同。

模拟光照的过程实际上就是模拟整个光的传播过程。

2. 粒子系统

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