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1. 向量的基础

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2. 通过输入事件来控制物体移动

  • 事件系统是游戏开发过程中需要涉及到交互常用的功能。

  • 使用事件系统不仅可以将输入行为(例如:键盘、鼠标、触摸)以事件的形式发送到应用程序

  • 也可以将游戏过程中的发生的,需要其他对象关注的事情通过事件的形式回应。例如:游戏胜利后需要打开结算或者奖励界面。

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