godot-start/compile/godot-compile.md

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Raw Blame History

工具准备

  • python
  • SCons项目的管理工具
  • Visual Studio主要提供了C++的编译环境

python

  • 官网下载python选择win64可执行的安装左下角点击Add Path自动添加环境变量

  • python -v ,查看版本

  • pip是python的包管理工具python自带了pip

pip install requests    # 普通安装依赖
pip uninstall requests    # 卸载
pip install -r install.txt  # 从文件中批量安装依赖
pip install requests --proxy="http://127.0.0.1:10809"   # 通过代理下载依赖

pip list    # 已经安装的库
pip install --upgrade requests

SCons

Visual Studio

  • 官网下载Visual Studio 2019然后选择C++编译工具安装就行
  • 如果不想安装VS那么使用C++编译工具MinGW依然可以

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Compile

  • 常规编译参数
scons platform=windows                # 默认去寻找VS的编译环境找不到会寻找MinGW的编译环境
scons platform=windows use_mingw=yes  # 强制使用mingw编译
scons -j6 platform=windows            # 多线程编译
scons platform=windows bits=32        # 软件是64位还是32位置bits=64 或者 bits=32
  • 生产版本发布默认打包是debug+toolsscons platform=windows target=release
target=release_debug
target=release          # 生产环境发布,可以加快编译速度和减小包的体积 q q
target=debug
  • scons -j15 platform=windows target=debug tools=no Image text
tools编辑器选项godot里所有带有tools的是带编辑器的不带tools是模板
tools可以在debug、release或者release_debug三种都可以默认release是不带tools的
完成后将这个打包好的exe丢到模板目录
%USERPROFILE%AppDataRoamingGodottemplates对应godot版本号
打包的文件叫godot.windows.opt.64就把这个放入上述目录对印的opt打包名字就改成windows_64_release
完成后就可以通过export导出项目或者将新增加的内容打包为pck作为dlc使用了

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  • scons -j15 platform=windows target=release tools=no Image text
opt是optimized production template的缩写是优化过后的模板这个打包更加的耗时
  • scons -j15 platform=windows target=debug tools=yes 等价于scons -j15 platform=windows Image text

  • scons -j15 platform=windows target=release tools=yes Image text

  • 其它编译参数

scons platform=windows use_lto=yes              # MinGW的编译环境使用这个参数可以让发布的体积更加小但是需要更多的机器内存

scons platform=windows vsproj=yes               # generate the solution

godot.windows.tools.64.exe --editor --path C:/godot-start