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# 1. godot的文件系统
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![Image text](image/file1.png)
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![Image text](image/file2.png)
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- 资源路径
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访问资源时,使用主机OS文件系统布局可能很麻烦且不可移植。为了解决这个问题,创建了特殊路径 res://。
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路径res://将始终指向项目根目录 (project.godot所在的位置,因此res://project.godot始终有效)
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仅当从编辑器本地运行项目时,此文件系统才是读写的。
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导出时或在其他设备(例如手机或控制台,或从DVD运行)上运行时,文件系统将变为只读状态,并且将不再允许写入。
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![Image text](image/file5.png)
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- 用户路径
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诸如保存游戏状态或下载内容包之类的任务仍需要写入磁盘。
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为此,引擎确保存在始终可写的特殊路径user://。
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根据项目运行所在的操作系统,此路径的解析方式有所不同。
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Windows: %APPDATA%\Godot\
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macOS: ~/Library/Application Support/Godot/
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Linux: ~/.local/share/godot/
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![Image text](image/file6.png)
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![Image text](image/file7.png)
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# 2. 通过文件持久化游戏数据
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![Image text](image/file3.png)
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![Image text](image/file4.png)
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# 3. autoload单例模式
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![Image text](image/autoload1.png)
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![Image text](image/autoload2.png)
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![Image text](image/autoload3.png)
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![Image text](image/autoload4.png)
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![Image text](image/autoload5.png)
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