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godot 可以调用外部的IDE进行脚本的编辑,这里记录一下相关的配置
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Godot 做开发的时候发现 Godot 原生编码环境对于代码提示、字段补全等功能经常时令时不灵,而且提示机制很迷,经常出现打完后不提示或者提示错误的情况,极度的不智能。
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恰好官方就支持 VSCode 作为第三方编辑器,而且支持 Debug 调试功能,这里记录一下配置流程。
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进入 Editor - EditorSetting - Text Editor - External,配置好 “Exec Path” 和 “Exec Flags” 后勾选 “Use External Editor”
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vscode 编辑器设置
Editor中设置Text Editor -> External
/Programs/Microsoft VS Code/Code.exe
{project} --goto {file}:{line}:{col}
- idea 编辑器设置
Editor中设置Text Editor -> External
C:/Program Files/JetBrains/IntelliJ
{project} {file}:{line}