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1. 节点的显示和隐藏
- 删除游戏对象
右键 Delete ,或者键盘 Delete 均可
- 恢复
CTRL + Z ,撤销上一步操作
- 更改节点对象名字
右键 Rename,或者双击节点修改
- 显示 / 隐藏
在 Inspector 里,勾选 Visible 复选框,或者在节点右侧点击Toggle Visibility
- 设置长宽比
在 Project | Project Settings | Display | Window 中可以设置长宽比
2. 游戏节点的显示顺序
- 在2D画面中,两个对象如果重叠,谁显示在上面呢?
- 按照节点的顺序
3. 节点的轴心
-
轴心 Pivot ,指旋转轴、坐标基准点,默认在对象的几何中心
-
轴心的作用:
旋转轴
当旋转对象时,是以 Pivot 为轴心来计算的
- 添加一个勋章图片,设置其 Pivot 位置,练习以下
4. 节点的父子关系
-
在层级树中,对象 (节点) 呈树形显示,一个节点下面,也可以下挂子节点
-
演示:
1 添加三个对象 :边框、22娘、小电视
2 拖拽一个对象到另一个对象,成为子对象 (子节点)
3 移动父对象、旋转父对象,观察
可以发现,当父对象移动时,子对象随之移动
- 理解相对坐标
子对象的坐标轴,是相对于父对象的
1 移动父对象时,子对象的 Position 不发生变化
2 旋转父对象时,子对象的 Rotation 不发生变化