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PropertySources
一、基本信息
✒️作者- Lex 📝博客- 掘金 📚源码地址- github
二、知识储备
-
PropertySource
- PropertySource 类是 Spring 框架中的一个关键抽象类,专门用于封装不同来源的配置数据,如文件、环境变量、系统属性等。它为这些配置源提供了一个统一的接口,使得可以以一致的方式访问各种不同类型的配置数据。这个类的核心是其
getProperty(String name)
方法,它根据提供的属性名来检索属性值。在 Spring 的环境抽象中,PropertySource
的实例可以被添加到Environment
对象中,从而允许我们在应用程序中方便地访问和管理这些属性。
- PropertySource 类是 Spring 框架中的一个关键抽象类,专门用于封装不同来源的配置数据,如文件、环境变量、系统属性等。它为这些配置源提供了一个统一的接口,使得可以以一致的方式访问各种不同类型的配置数据。这个类的核心是其
三、基本描述
PropertySources
是一个Spring框架中的接口,用于表示和管理一组属性源(PropertySource对象),这些属性源包含了应用程序环境中的配置数据。该接口提供了一系列方法来检索、添加、替换和删除这些属性源,允许开发者以统一的方式访问不同来源的配置信息,如环境变量、系统属性、配置文件等。
四、主要功能
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属性源管理
- 接口允许添加、移除和替换属性源。这使得可以在运行时动态地调整应用程序的配置。
-
属性检索
- 提供了方法来检查特定的属性是否存在于任何已注册的属性源中。
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属性访问
- 允许从一系列的属性源中检索属性值。由于属性源是有序的,这种检索会按照特定的顺序进行,通常是按照属性源添加的顺序。
-
属性源枚举
- 可以枚举所有注册的属性源,这对于调试和分析配置环境非常有用。
-
层次化属性源
- 支持属性源的层次化,使得可以有优先级和覆盖机制,例如,一个环境变量可以覆盖同名的系统属性。
-
属性源自定义
- 由于它是一个接口,用户可以实现自定义的
PropertySources
,提供更特定的属性源管理策略。
- 由于它是一个接口,用户可以实现自定义的
五、接口源码
PropertySources
是一个在Spring框架中定义的接口,旨在作为一个容器,管理和封装一组 PropertySource
对象。这些对象代表了应用程序中的各种属性源,如环境变量、系统属性或配置文件。接口提供了流式访问这些属性源的功能,允许开发者以顺序流的形式对属性源进行操作。它还包括用于检查特定属性源是否存在的方法,以及根据名称检索属性源的能力
/**
* 包含一个或多个 {@link PropertySource} 对象的容器。
*
* @author Chris Beams
* @author Juergen Hoeller
* @since 3.1
* @see PropertySource
*/
public interface PropertySources extends Iterable<PropertySource<?>> {
/**
* 返回一个包含属性源的顺序 {@link Stream}。
* @since 5.1
*/
default Stream<PropertySource<?>> stream() {
return StreamSupport.stream(spliterator(), false);
}
/**
* 返回是否包含给定名称的属性源。
* @param name 要找的属性源的名称
*/
boolean contains(String name);
/**
* 返回给定名称的属性源,如果未找到则返回 null。
* @param name 要找的属性源的名称
*/
@Nullable
PropertySource<?> get(String name);
}
六、主要实现
-
MutablePropertySources
- 这是最常用的实现,提供了一个可修改的属性源集合。它允许添加、替换和移除属性源,是处理动态环境属性时的首选。
七、最佳实践
使用 Spring 的 MutablePropertySources
来管理应用配置属性的过程。它创建了一个属性源集合,向其中添加、替换和移除了不同的属性源,并展示了如何检查属性源的存在性。
public class PropertySourcesDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建 MutablePropertySources 对象
MutablePropertySources propertySources = new MutablePropertySources();
// 创建两个 MapPropertySource 对象
Map<String, Object> config1 = new HashMap<>();
config1.put("key1", "value1");
PropertySource<?> mapPropertySource1 = new MapPropertySource("config1", config1);
Map<String, Object> config2 = new HashMap<>();
config2.put("key2", "value2");
PropertySource<?> mapPropertySource2 = new MapPropertySource("config2", config2);
// 添加属性源到开头
propertySources.addFirst(mapPropertySource1);
// 添加属性源到末尾
propertySources.addLast(mapPropertySource2);
// 打印
System.out.println("打印属性源");
for (PropertySource<?> ps : propertySources) {
System.out.printf("Name: %-10s || Source: %s%n", ps.getName(), ps.getSource());
}
System.out.println();
// 替换属性源
Map<String, Object> newConfig = new HashMap<>();
newConfig.put("app.name", "Spring-Reading");
newConfig.put("app.version", "1.0.0");
PropertySource<?> newMapPropertySource = new MapPropertySource("config1", newConfig);
propertySources.replace("config1", newMapPropertySource);
// 打印替换后
System.out.println("打印替换后的属性源");
for (PropertySource<?> ps : propertySources) {
System.out.printf("Name: %-10s || Source: %s%n", ps.getName(), ps.getSource());
}
System.out.println();
// 检查是否包含属性源
System.out.println("检查是否包含属性源 config2: " + propertySources.contains("config2"));
// 移除属性源
System.out.println("移除属性源 config2: " + propertySources.remove("config2"));
// 再次检查是否包含属性源
System.out.println("删除后是否包含属性源 config2: " + propertySources.contains("config2"));
}
}
运行结果发现,MutablePropertySources
如何灵活地管理属性源,包括添加、替换和移除操作,以及如何查询属性源的存在性。
打印属性源
Name: config1 || Source: {key1=value1}
Name: config2 || Source: {key2=value2}
打印替换后的属性源
Name: config1 || Source: {app.name=Spring-Reading, app.version=1.0.0}
Name: config2 || Source: {key2=value2}
检查是否包含属性源 config2: true
移除属性源 config2: MapPropertySource {name='config2'}
删除后是否包含属性源 config2: false
八、与其他组件的关系
-
Environment
PropertySources
是Environment
接口的核心组成部分,负责提供应用程序的配置数据。在Environment
中,PropertySources
被用来搜索和访问不同来源的属性值,如系统属性、环境变量和配置文件,从而实现统一的配置属性访问机制。
-
PropertySource
PropertySources
管理一组PropertySource
对象,其中每个PropertySource
代表了一个单独的属性源,如配置文件或环境变量集。PropertySources
为这些不同的属性源提供集中式的访问和管理能力。
-
PropertyResolver
PropertySources
与PropertyResolver
接口紧密相关,后者提供属性值的解析功能,例如处理占位符。在处理和转换属性值时,PropertySources
通常与PropertyResolver
结合使用,以提高属性管理的灵活性和效率。
-
ApplicationContext
- 在 Spring 的
ApplicationContext
中,PropertySources
被用于配置和管理应用程序的环境属性。它与应用上下文交互,允许灵活定义和访问应用程序的配置设置,从而成为 Spring 应用配置的重要组成部分。
- 在 Spring 的
-
Profile
PropertySources
与Profile
相关联,后者用于定义特定环境的配置。通过PropertySources
,可以存储和访问与特定Profile
相关的属性,同时在应用启动时激活或禁用特定的Profile
,控制配置的加载。
九、常见问题
-
属性值重复或覆盖
- 当多个属性源中定义了相同的属性时,可能会发生意外的覆盖。解决这个问题需要检查
PropertySources
中各个属性源的优先级和顺序,确保期望的属性源具有正确的优先级。
- 当多个属性源中定义了相同的属性时,可能会发生意外的覆盖。解决这个问题需要检查
-
属性值未找到
- 尝试获取不存在的属性值时可能会引发异常。解决这一问题的方法是确保所需属性已在相应属性源中定义,或使用默认值和条件检查来处理可能缺失的属性。
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环境依赖性问题
- 不同环境(如开发、测试、生产)可能需要不同的属性设置,如果混淆这些设置,可能会导致配置错误。使用 Spring Profiles 或条件注解区分不同环境的配置可以有效解决这一问题。
-
属性类型不匹配
- 尝试将属性值转换为不匹配的数据类型时可能会发生类型转换异常。确保属性值与目标类型兼容,或使用自定义类型转换器,可以避免这种问题。
-
属性源更新问题
- 在运行时动态更新属性值可能导致同步问题或更新不生效。使用
MutablePropertySources
并确保适当的同步和配置刷新,或考虑使用外部配置管理系统,可以解决这一问题。
- 在运行时动态更新属性值可能导致同步问题或更新不生效。使用
-
属性解析问题
- 处理占位符或表达式时可能出现解析错误。检查属性占位符的语法和解析性,确保所有相关的属性源已被正确加载和配置,可以帮助避免这类问题。